Если речь именно о времени, посмотрите класс
Timer, если вы например делаете анимацию персонажа в игре, пропишите в первом (а лучше в помеченном лейблом "STAND") кадре

Код AS3:
stop(); //например, в этом кадре ваш персонаж просто стоит
А при каком-то событии (таймерное тоже подходит) воспроизводите:

Код AS3:
character.gotoAndPlay("WALK");
(WALK в данном случае - первый кадр лупа анимации ходьбы)