![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Если речь именно о времени, посмотрите класс Timer, если вы например делаете анимацию персонажа в игре, пропишите в первом (а лучше в помеченном лейблом "STAND") кадре
А при каком-то событии (таймерное тоже подходит) воспроизводите: (WALK в данном случае - первый кадр лупа анимации ходьбы)
__________________
с++, asm, as3 Последний раз редактировалось RhPlus; 18.03.2012 в 15:40. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|