Если вы хотите сделать управление внутри класса Beatle, то это может выглядеть примерно так (простой вариант):

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
/**
* ...
* @author Samana
*/
public class Beatle extends Sprite
{
private var keyLeft:Boolean=false;
private var keyRight:Boolean=false;
public function Beatle()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
}
private function addedToStage(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, stage_keyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stage_keyUp);
}
private function enterFrame(e:Event):void
{
if (keyLeft) x -= 5;
if (keyRight) x +=5;
}
private function stage_keyUp(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == 37) keyLeft = false;
if (e.keyCode == 39) keyRight = false;
}
private function stage_keyDown(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == 37) keyLeft = true;
if (e.keyCode == 39) keyRight = true;
}
private function removedFromStage(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage);
removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, stage_keyDown);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stage_keyUp);
}
}
}
Тогда в Маин классе остаётся только добавить экземпляр класса Beatle на сцену.