в Mapcreate создается экземпляр Loop и начинает дергать loop.
в экземпляре Loop создается экземпляр Collision.
Угадаете, что создается в Collision? Правильно! Mapcreate.
А теперь смотрим на стек новым взглядом:
Цитата:
Переполнение буфера at Collision()
at Loop()
at Mapcreate()
at Collision()
at Loop()
at Mapcreate()
|
Везде указаны конструкторы. В приниципе все просто.