Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2013, 23:02
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 4  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Обычно это реализуется через http. Так называемый http-failover. Совсем не так хорошо как сокеты, но проблему решает (хотя не любую)
клиент по таймеру шлет запрос, сервер отвечает
Нет, к сожалению это не то, сервер должен сам присылать пакеты нужному клиенту без запроса от клиента. Огромное кол-во игр на флеше реализуют этот механизм, хотелось бы узнать как. Ведь эти игры работают в клиентах за фаерволлом и проксей.

Тобишь есть какой-то верный хороший способ, не костыль.

Может WebSocket? Где-то в гугле краем уха слышал, что фаерволлы и прокси пропускают их.
Но дело в том, что с сокетами я ранее не работал, почти ничего не знаю о них. И хотел бы у людей знающих поинтересоваться этой темой.