Цитата:
Сообщение от caseyryan
Обычно это реализуется через http. Так называемый http-failover. Совсем не так хорошо как сокеты, но проблему решает (хотя не любую)
клиент по таймеру шлет запрос, сервер отвечает
|
Нет, к сожалению это не то, сервер должен сам присылать пакеты нужному клиенту без запроса от клиента. Огромное кол-во игр на флеше реализуют этот механизм, хотелось бы узнать как. Ведь эти игры работают в клиентах за фаерволлом и проксей.
Тобишь есть какой-то верный хороший способ, не костыль.
Может WebSocket? Где-то в гугле краем уха слышал, что фаерволлы и прокси пропускают их.
Но дело в том, что с сокетами я ранее не работал, почти ничего не знаю о них. И хотел бы у людей знающих поинтересоваться этой темой.