Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.07.2013, 23:02
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 4  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Обычно это реализуется через http. Так называемый http-failover. Совсем не так хорошо как сокеты, но проблему решает (хотя не любую)
клиент по таймеру шлет запрос, сервер отвечает
Нет, к сожалению это не то, сервер должен сам присылать пакеты нужному клиенту без запроса от клиента. Огромное кол-во игр на флеше реализуют этот механизм, хотелось бы узнать как. Ведь эти игры работают в клиентах за фаерволлом и проксей.

Тобишь есть какой-то верный хороший способ, не костыль.

Может WebSocket? Где-то в гугле краем уха слышал, что фаерволлы и прокси пропускают их.
Но дело в том, что с сокетами я ранее не работал, почти ничего не знаю о них. И хотел бы у людей знающих поинтересоваться этой темой.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.