Показать сообщение отдельно
Старый 01.08.2013, 16:27
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
KumoKairo - вообще меня не понял. События тут вообще не причем. Это я просто предоставил пример насчет координат, тут совсем разговор о другом.
Расширю пример : есть несколько стадий игры, начало, конец, в игре*. Некий объект меняет свои характеристики в течении цикла. И по окончанию игры нужно проводить действия. Все записало в модель, все держится, объектов куча поэтому проверяем в цикле. И вот к пример где мне пришлось делать 2 цикла с однотипными условиями так скажем :
1) Записали текущее состояние стола в модель
2) Проверяем в цикле - если хоть один объект *сделал что-то* - очищаем из модели тек. состояние
3) Проверяем в цикле - если хоть один объект *сделал что-то* - записываем то, что он сделал.
P.s. модель общая

Код AS3:
for(var i:int = 0; i < v.length; i++)
{
   if(v[i].isBetting) model.clear(); break;
}
for(var i:int = 0; i < v.length; i++)
{
   if(v[i].isBetting) model.arr.push(v[i].data); 
}
Ну вот не нравится мне такая запись, из рассчета того, что можно и до 3х-4х циклов увеличить из за некоторых условий
__________________
Марк Tween