Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.08.2013, 16:27
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
KumoKairo - вообще меня не понял. События тут вообще не причем. Это я просто предоставил пример насчет координат, тут совсем разговор о другом.
Расширю пример : есть несколько стадий игры, начало, конец, в игре*. Некий объект меняет свои характеристики в течении цикла. И по окончанию игры нужно проводить действия. Все записало в модель, все держится, объектов куча поэтому проверяем в цикле. И вот к пример где мне пришлось делать 2 цикла с однотипными условиями так скажем :
1) Записали текущее состояние стола в модель
2) Проверяем в цикле - если хоть один объект *сделал что-то* - очищаем из модели тек. состояние
3) Проверяем в цикле - если хоть один объект *сделал что-то* - записываем то, что он сделал.
P.s. модель общая

Код AS3:
for(var i:int = 0; i < v.length; i++)
{
   if(v[i].isBetting) model.clear(); break;
}
for(var i:int = 0; i < v.length; i++)
{
   if(v[i].isBetting) model.arr.push(v[i].data); 
}
Ну вот не нравится мне такая запись, из рассчета того, что можно и до 3х-4х циклов увеличить из за некоторых условий
__________________
Марк Tween

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.