![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
KumoKairo - вообще меня не понял. События тут вообще не причем. Это я просто предоставил пример насчет координат, тут совсем разговор о другом.
Расширю пример : есть несколько стадий игры, начало, конец, в игре*. Некий объект меняет свои характеристики в течении цикла. И по окончанию игры нужно проводить действия. Все записало в модель, все держится, объектов куча поэтому проверяем в цикле. И вот к пример где мне пришлось делать 2 цикла с однотипными условиями так скажем : 1) Записали текущее состояние стола в модель 2) Проверяем в цикле - если хоть один объект *сделал что-то* - очищаем из модели тек. состояние 3) Проверяем в цикле - если хоть один объект *сделал что-то* - записываем то, что он сделал. P.s. модель общая Ну вот не нравится мне такая запись, из рассчета того, что можно и до 3х-4х циклов увеличить из за некоторых условий
__________________
Марк Tween |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|