Показать сообщение отдельно
Старый 05.04.2014, 16:50
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 14  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
а что мешает одним циклом вычислить конечные координаты (первый цикл в посте №1, но без реального сдвига объектов), а вторым запустить твин к эти координатам ?
вот эту идею я и хотел услышать спасибо!
сделал так и все получилось:
Код AS3:
for(var j:int = 0; j < arrManMsgInStrip.length-1; j++){
   arrManMsgInStrip[j].X = stepImg+7;
}
for(j = 0; j < arrManMsgInStrip.length-1; j++){
   TweenMax.to( arrManMsgInStrip[j], 1, {x:arrManMsgInStrip[j].X+5});
}