Цитата:
Сообщение от silin
а что мешает одним циклом вычислить конечные координаты (первый цикл в посте №1, но без реального сдвига объектов), а вторым запустить твин к эти координатам ?
|
вот эту идею я и хотел услышать

спасибо!
сделал так и все получилось:

Код AS3:
for(var j:int = 0; j < arrManMsgInStrip.length-1; j++){
arrManMsgInStrip[j].X = stepImg+7;
}
for(j = 0; j < arrManMsgInStrip.length-1; j++){
TweenMax.to( arrManMsgInStrip[j], 1, {x:arrManMsgInStrip[j].X+5});
}