Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.04.2014, 07:27
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 11  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
Код AS3:
TweenMax.to(array, 5,{x:'+50'})
Отрубите ему руки
— js версия нормально воспринимает в т.ч. массивы. В контексте as3, конечно, не совсем в тему. Но и руки рубить не нужно.
__________________
hauts.ru

Старый 05.04.2014, 11:45
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 12  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>Вы поймите что элемент еще не достиг своей конечной точки и ему плюсуют , и то что не доехало до конечной точки теряются и выходит как на второй картинке.

а что мешает одним циклом вычислить конечные координаты (первый цикл в посте №1, но без реального сдвига объектов), а вторым запустить твин к эти координатам ?

Старый 05.04.2014, 13:10
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 13  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Не закончив один твин, не начинайте следующий - аксиома очередей.

Старый 05.04.2014, 16:50
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 14  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
а что мешает одним циклом вычислить конечные координаты (первый цикл в посте №1, но без реального сдвига объектов), а вторым запустить твин к эти координатам ?
вот эту идею я и хотел услышать спасибо!
сделал так и все получилось:
Код AS3:
for(var j:int = 0; j < arrManMsgInStrip.length-1; j++){
   arrManMsgInStrip[j].X = stepImg+7;
}
for(j = 0; j < arrManMsgInStrip.length-1; j++){
   TweenMax.to( arrManMsgInStrip[j], 1, {x:arrManMsgInStrip[j].X+5});
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.