Цитата:
Сообщение от GrafMine
Зачем вам каждый раз менять таймер у каждого стреляющего объекта ? я так понял у вас стоит задача чтоб "все объекты стреляли не одновременно залпом в тысячей пуль" ? это делается немного с другим подходом просто в классе объекта при создании задайте ему рандомное время перезарядки и после уже глобальным одним - (таймером\ентерфреймом) чекать все объекты на возможность выстрела
|
я вообще не использую таймер пока, я хочу использовать функцию Math.random и задать условию, что если Math.randon>0.9 (к примеру)то объект стреляет и запихнуть её в Enter_Frame, в итоге каждый кадр я буду обходить все объекты и проверять условие для стрельбы. С этим кодом я сам справлюсь, меня интересуют альтернативные подходы