Цитата:
Сообщение от dark256
Угол вы вычислили. Делите на 16, округляете и получаете нужный фрэйм.
|
Скажите, а реально каким-то образом сделать, чтобы на каждую сторону (для поворота 360) была своя картинка?
В примере для AS 3.0 в коде задано 8 различных направлений (east, south-east ...), а в самом персонаже 16 кадров. В действии персонаж может поворачиваться на все 360*, используя эти 16 кадров. Интересует, возможно ли как-то таким же образом осуществить это на AS 2.0 ?