Тема: Поворот
Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2016, 16:01
crocodilecc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crocodilecc Найти все сообщения от crocodilecc
  № 7  
Ответить с цитированием
crocodilecc

Регистрация: Jun 2016
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Угол вы вычислили. Делите на 16, округляете и получаете нужный фрэйм.
Скажите, а реально каким-то образом сделать, чтобы на каждую сторону (для поворота 360) была своя картинка?

В примере для AS 3.0 в коде задано 8 различных направлений (east, south-east ...), а в самом персонаже 16 кадров. В действии персонаж может поворачиваться на все 360*, используя эти 16 кадров. Интересует, возможно ли как-то таким же образом осуществить это на AS 2.0 ?