Цитата:
Сообщение от undefined
Если уж на то пошло клиент вообще может только притворяться что что-то считает, а в конце сказать что я победил
|
Я как то размышлял по поводу такой схемы: сервер кидает рандом с определенной вероятностью победы (к прмеру кто больше задонатил/потратил времени тот вероятнее выиграет), и клиенты запускают бой с колоссальной детализацией, с кучей юнитов, эффектами, магией, физикой и тд. и есть какая-то внешняя сила которая влияет на перевес силы к примеру катапульты вне карты. каждое использование чего значимого юзером то спела/магии/атомная бомба сервер опять подкидывает рандом где вероятность победы увеличена. и симуляция выравнивается для нового результата. только представь как оперировать вероятностями круто имея на руках аналитику, не проходят люди сюжетку, подкрутил коэффициенты, не платят опять подкрутил, уменьшился конверт трафика снова подкрутил. лепота)
но проблема такой схемы что она не может стать e-sport игрой, где действия пользователя определенно имеют вычисляемое/предположительное/сбалансированное последствие для остальных. и чем больше деталей симуляции (SimCity например) тем глубже геймплей