Я имею ввиду игры типа стратегий, где один инпут отправить юнитов туда то, а логика юнита в смуляторе. стало быть параметры юнита храняться на клиенте (в конфигах, в байткоде, в памяти) которые не сложно подменить.
Если уж на то пошло клиент вообще может только притворяться что что-то считает, а в конце сказать что я победил