
20.12.2002, 19:47
|
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Россия Тольятти
Сообщений: 10
|
Если работае в Flash 5 то это довольно просто.
Если эти объекты находятся в одном фильме, то можно сделать так: к кнопке прибить актшн такой
on (reliase) {
attachMovie ("имя", "новое_имя", 1)
}
где имя - это имя объекта назначаемое в Library правая кнопка на объекте и выбрать меню Likage(чото там, не помню как точно называется, но ты сразу увидишь),
новое_имя - это имя которое ты сам выбирешь для атаченого объекта (его можно оставить без именений),
1 - это уровень на который будешь вставлять этот объект (пример: _root - является level0!!!)
так же можно указать параметры вывода этого объекта с использованием: setProperty ("имя", _x, "100")
объясняю: имя - это то имя которое ты присвоил attachMovie, _x - координата по оси х, 100 - расположение на оси х, так же можно указать: _y, _xscale, _yscale и т.д.
далее на другой кнопке можно пробиндить такое:
on (reales) {
removeMovie ("имя")
тут я думаю все понятно!!! Дерзай!!!
__________________
Коллапс Мультиверсума в Сингулярность... Это что то значит!!!
|