![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Россия Тольятти
Сообщений: 10
|
Если работае в Flash 5 то это довольно просто.
Если эти объекты находятся в одном фильме, то можно сделать так: к кнопке прибить актшн такой on (reliase) { attachMovie ("имя", "новое_имя", 1) } где имя - это имя объекта назначаемое в Library правая кнопка на объекте и выбрать меню Likage(чото там, не помню как точно называется, но ты сразу увидишь), новое_имя - это имя которое ты сам выбирешь для атаченого объекта (его можно оставить без именений), 1 - это уровень на который будешь вставлять этот объект (пример: _root - является level0!!!) так же можно указать параметры вывода этого объекта с использованием: setProperty ("имя", _x, "100") объясняю: имя - это то имя которое ты присвоил attachMovie, _x - координата по оси х, 100 - расположение на оси х, так же можно указать: _y, _xscale, _yscale и т.д. далее на другой кнопке можно пробиндить такое: on (reales) { removeMovie ("имя") тут я думаю все понятно!!! Дерзай!!!
__________________
Коллапс Мультиверсума в Сингулярность... Это что то значит!!! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|