
24.01.2004, 15:05
|
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
А чего это вы 3d прилепили :D Я ж о нём, родимом, вроде даже словом не упоминал :)
В общем новый свой класс для рисования я сделал по такому принципу(кстати без extends MovieClip):
(пишу с налёта, примерно, за ошибки не бить)
class com.nuran.Draw
{
static function Circle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number)
{
//ну здесь функция рисования в клип mc
}
}
Вызывается всё это примерно так
Draw.Circle(_root, 0, 0, 200);
Но вопрос по прямому рисованию всё таки остаётся.
Кстати так не создаётся экземпляр, ЗАБОР ТЕБЕ ГОВОРЮ, эта проблема решил.
Кстати, что бы плеер не выдавал сообщения о невозможности импортирования внешнего класса при написании своего класса нужно перед словом "class" писать "встроенный(как это по английски - точно не помню)" на английском языке, только после его нужно удалить, когда вы закончите писать класс.
__________________
flash/flex/unity
|