Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2004, 16:44
Slavik2004 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Slavik2004 Посетить домашнюю страницу Slavik2004 Найти все сообщения от Slavik2004
  № 23  
Slavik2004

Регистрация: May 2004
Адрес: Израиль
Сообщений: 20
Вот сиходник. Думаю тебе пока сложно будет в нем разобраться сразу. Но постарайся. Попозже задавай вопросы, должны быть.

И так, открой исходник, нажми Ctrl + Enter и тести.

Теперь закрой тест, и посмотри исходник.

Ты видишь на столе две буквы М А . Это символы, в которых находится прокрутка анимации для каждой из букв в отдельности.

Кликаем по одной из них. Видим два слоя. В верхнем, я поставил символ буквы для того, чтобы она была видна в главной сцене.

А в нижнем слое, сам процесс анимации.
Я поставил букву в кадр, точнее символ буквы, в меню Insert выбрал Create Motion Tween. Создал еще один ключевой кадр чуть дальше. Добавил еще пару ключевых кадров на той же линии, и начал трансформировать символ буквы. Простые трансформации. Просмотри все.

После чего, сдвинул немного процесс проигрывания для буквы А в право(выдели всю дорожку и двигай), чтобы ее процесс проигрывался немного позже чем буквы М. Но окончание проигрывания останавливается на 72 кадре в обоих символах букв. Иначе они будут исчезать не одновременно.

В конечном кадре проигрывания, выдели его, открой панель Акшинс, и выбери + > Actions > Movie Control > Stop - Теперь на этом кадре ролик остановит свою анимацию для буквы А. Тоже делаем и на букве М.

Можно так же таймерами пользоваться вообще для кадров главной сцены, при этом рисовать во втором кадре то на чем остановилась анимация. Тоесть, таймер по истечению заданного времени перескочит с первого кадра главной сцены(не в символе буквы а на главной сцене) во второй.

Позже, если надо, напишу тебе скрипт таймера. Это удобно и практично : )

Пиши как все проходит у тебя, все ли понятно.

Жду. : )
Вложения
Тип файла: zip ma.zip (110 байт, 11 просмотров)