
20.07.2004, 22:57
|
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
решение следующее:
допустим имеется motionTween некоего объекта.
в какой-то момент требуется поменять ему, например, высоту.
Делаем следующее:
делаем мувик внутри того, с которым производим motion tween
и пишем ему:
onClipEvent(load) {
this._parent._parent.in_motion_mc = this
}
далее в некий момент мы всегда можем получить на него ссылку и управлять им:
this.in_motion_mc._height*=2
примерно такое сочетание возможно.
однакожа:
при всякоразных переходах, помимо play() все это щастье слетает. исправимо. делаем таперича так:
onClipEvent(load) {
this._parent._parent.in_motion_mc = this
var i, obj = this._parent._parent.in_motion_object
for (var i in obj)
this[i]=obj[i]
}}
но и задаем значение и там и там:
this.in_motion_object._height = this.in_motion_mc._height*=2
разумеется, перед самым началом нужно инициализировать объект:
this.in_motion_object = {}
можно базируясь на этом принципе создать в in_motion_object свойства и юзать их, но это уже дело техники.
Есть еще одно принципиальлно отличающееся решение, которое мне больше нравится:
по пути пускаем не тот мувик, который хотим анимировать, а квадратик.
Мувик по ходу дела должен считывать параметры с квадратика и самостоятельно (программно) принимать решение, какие свойства ему цеплять от этого твина.
Рещение хорошо тем, что можно этим мувиком плавно переплывать от твина к твину, при этом никак жестко на них не завязываясь.
И именно поэтому это более правильное решение.
|