Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2004, 22:57
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 9  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
решение следующее:
допустим имеется motionTween некоего объекта.
в какой-то момент требуется поменять ему, например, высоту.

Делаем следующее:
делаем мувик внутри того, с которым производим motion tween
и пишем ему:
onClipEvent(load) {
this._parent._parent.in_motion_mc = this
}

далее в некий момент мы всегда можем получить на него ссылку и управлять им:

this.in_motion_mc._height*=2

примерно такое сочетание возможно.

однакожа:
при всякоразных переходах, помимо play() все это щастье слетает. исправимо. делаем таперича так:

onClipEvent(load) {
this._parent._parent.in_motion_mc = this
var i, obj = this._parent._parent.in_motion_object
for (var i in obj)
this[i]=obj[i]
}}

но и задаем значение и там и там:

this.in_motion_object._height = this.in_motion_mc._height*=2

разумеется, перед самым началом нужно инициализировать объект:
this.in_motion_object = {}

можно базируясь на этом принципе создать в in_motion_object свойства и юзать их, но это уже дело техники.

Есть еще одно принципиальлно отличающееся решение, которое мне больше нравится:
по пути пускаем не тот мувик, который хотим анимировать, а квадратик.
Мувик по ходу дела должен считывать параметры с квадратика и самостоятельно (программно) принимать решение, какие свойства ему цеплять от этого твина.
Рещение хорошо тем, что можно этим мувиком плавно переплывать от твина к твину, при этом никак жестко на них не завязываясь.
И именно поэтому это более правильное решение.