Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2005, 17:43
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 11  
Ответить с цитированием
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
1) бл* попробуй mc.hitTest(_x, _y, true); и не пори чушь.
mc.hitTest(_x, _y, true) = true если точка с координатами (_x;_y) лежит внутри мувика mc. пересечение двух мувиков так не посчитаешь - тут ты поришь чушь
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
1. ты теряешь 2 кадра. за 1н кадр не пересчитаешь и не переместишь.
да ладно
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
2. нельзя. игры с пулями пример.
можно
в играх с пулями считается не пересечение обьект-пуля а пересечение обьект-траектория пули. Если траектория пули - есть MovieClip - опять таки hittest нам в помощь.
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
3. я крут и без знаний ооп. это тут ни при чем.
не знаю
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
я показывал разницу подходов — двигать объект (самого Ion'а) или юзать набор свойств.
мы говорим про флэш и только про него
обьясни как ты будешь двигать обьект не использую его свойства _x и _y ?
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
бред.
не обосновано
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
Ion.shape = new Object() // форма в свою очередь задаётся Высотой-шириной отдельных частей (рук-ног), которые сами по себе — список свойств
в конце-концов тебе все-равно придется задавать конкретную форму рук/ног/пальцев и т.д и считать пересечения этих примитивов....вообще че тебя в игры все тянет. Мы говорим про возможность создания Physical Engine.
пс. я вкурсе
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается