Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
1) бл* попробуй mc.hitTest(_x, _y, true); и не пори чушь.
|
mc.hitTest(_x, _y, true) = true если точка с координатами (_x;_y) лежит внутри мувика mc. пересечение двух мувиков так не посчитаешь - тут ты поришь чушь
Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
1. ты теряешь 2 кадра. за 1н кадр не пересчитаешь и не переместишь.
|
да ладно
Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
2. нельзя. игры с пулями пример.
|
можно
в играх с пулями считается не пересечение обьект-пуля а пересечение обьект-траектория пули. Если траектория пули - есть MovieClip - опять таки hittest нам в помощь.
Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
3. я крут и без знаний ооп. это тут ни при чем.
|
не знаю
Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
я показывал разницу подходов — двигать объект (самого Ion'а) или юзать набор свойств.
|
мы говорим про флэш и только про него
обьясни как ты будешь двигать обьект не использую его свойства _x и _y ?
Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
бред.
|
не обосновано
Цитата:
|
Сообщение от KidsKilla
Ion.shape = new Object() // форма в свою очередь задаётся Высотой-шириной отдельных частей (рук-ног), которые сами по себе — список свойств
|
в конце-концов тебе все-равно придется задавать конкретную форму рук/ног/пальцев и т.д и считать пересечения этих примитивов....вообще че тебя в игры все тянет. Мы говорим про возможность создания Physical Engine.
пс. я вкурсе