
19.12.2005, 10:49
|
|
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
|
C++, а чего обижаться-то? Novemberain всё точно описал. Не его беда, если Вы грамотный совет понять не сумели.
1. делаем мувик прямоугольника с центром в height/2; width/2, чтобы потом с вращением не мудрить;
2. размножаем их на сцене, последовательно нумеруя их инстансы;
3. обходим их по циклу и вычисляем угол направления к требуемой точке (разность игреков делим на разность иксов, из полученного вычисляем арктангенс)
4. разворачиваем мувик на полученый угол. всё.
оффтоп: а почему тема в advanced?
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.
|