
02.02.2008, 00:50
|
|
|
Banned
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
> Отсюда назвать сервером мы можем все что угодно - галереи, форумы, проигрыватели
Сервер - это то, что садится на порт и слушает его, открывая все входящие коннекты (TCP) или хватая приходящие пакеты (UDP)
> FLASH(клиент) < - > Socket Server < - > FLASH(сервер)
Не бери там больше. Плохая трава.
Ну и про "сокет-сервер" говорить надоело, тут уже была тема по этому поводу.
> ам так называемый флешь сервер обрабатывает объекты их координаты на столкновение, интелект ботов и прочую пургу
Простор для читера. Снифуем траф, а потом пишем своего клиента - вуаля.
> когда ты стрельнешь а клиент скажет что противника в этой точке давно нет, и он на самом деле уже дааалеко уехал.
Поэтому сначала запрос придет на сервер, и только когда сервер обработает запрос, только тогда можно рисовать анимацию выстрела.
> а неосновные типа столкновений и прочей лабуды клиент
коллизии - это неосновные? Идет игрок. Перед ним дом. Коллизия. У одного он будет обходить дом слева, у другова справа. Куда стрелять?
> причём тут транзит? извините но вы бред несёте
+1
Можно при его схеме дико извратиться (флешка посылает запросы на сервер вида "я тут", "я иду в точку", "я стреляю", а в ответ получает запросы всех остальных и в зависимости от этого рисует), но толку не будет.
|