Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2008, 00:50
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 16  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
> Отсюда назвать сервером мы можем все что угодно - галереи, форумы, проигрыватели

Сервер - это то, что садится на порт и слушает его, открывая все входящие коннекты (TCP) или хватая приходящие пакеты (UDP)


> FLASH(клиент) < - > Socket Server < - > FLASH(сервер)

Не бери там больше. Плохая трава.
Ну и про "сокет-сервер" говорить надоело, тут уже была тема по этому поводу.


> ам так называемый флешь сервер обрабатывает объекты их координаты на столкновение, интелект ботов и прочую пургу

Простор для читера. Снифуем траф, а потом пишем своего клиента - вуаля.


> когда ты стрельнешь а клиент скажет что противника в этой точке давно нет, и он на самом деле уже дааалеко уехал.

Поэтому сначала запрос придет на сервер, и только когда сервер обработает запрос, только тогда можно рисовать анимацию выстрела.


> а неосновные типа столкновений и прочей лабуды клиент

коллизии - это неосновные? Идет игрок. Перед ним дом. Коллизия. У одного он будет обходить дом слева, у другова справа. Куда стрелять?


> причём тут транзит? извините но вы бред несёте

+1
Можно при его схеме дико извратиться (флешка посылает запросы на сервер вида "я тут", "я иду в точку", "я стреляю", а в ответ получает запросы всех остальных и в зависимости от этого рисует), но толку не будет.