![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
> Отсюда назвать сервером мы можем все что угодно - галереи, форумы, проигрыватели
Сервер - это то, что садится на порт и слушает его, открывая все входящие коннекты (TCP) или хватая приходящие пакеты (UDP) > FLASH(клиент) < - > Socket Server < - > FLASH(сервер) Не бери там больше. Плохая трава. Ну и про "сокет-сервер" говорить надоело, тут уже была тема по этому поводу. > ам так называемый флешь сервер обрабатывает объекты их координаты на столкновение, интелект ботов и прочую пургу Простор для читера. Снифуем траф, а потом пишем своего клиента - вуаля. > когда ты стрельнешь а клиент скажет что противника в этой точке давно нет, и он на самом деле уже дааалеко уехал. Поэтому сначала запрос придет на сервер, и только когда сервер обработает запрос, только тогда можно рисовать анимацию выстрела. > а неосновные типа столкновений и прочей лабуды клиент коллизии - это неосновные? Идет игрок. Перед ним дом. Коллизия. У одного он будет обходить дом слева, у другова справа. Куда стрелять? > причём тут транзит? извините но вы бред несёте +1 Можно при его схеме дико извратиться (флешка посылает запросы на сервер вида "я тут", "я иду в точку", "я стреляю", а в ответ получает запросы всех остальных и в зависимости от этого рисует), но толку не будет. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|