
19.03.2008, 19:57
|
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
|
А я не люблю паттерны. =)
Раньше использовал синглтон только если в глобальной точке доступа необходимо было наследоваться или имплементировать какой-то интерфейс (например IEventDispatcher).
Потом отказался в пользу обыкновенных объектов находящихся в статических константах.
Стало проще жить =).
P.S. BlooDHounD, синглтон - интуитивно финальный класс, это все понимают. В первом пункте речь о наследовании полей самим синглтоном, т.е. о том из-за чего и я использовал его в начале.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©
Последний раз редактировалось miramax; 19.03.2008 в 19:59.
|