Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2008, 01:42
Дед Анвирыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дед Анвирыч Найти все сообщения от Дед Анвирыч
  № 3  
Ответить с цитированием
Дед Анвирыч
[+] за варез

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Дед Анвирыч с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Rzer Посмотреть сообщение
Камера находится в точке (0,0,0) Видит только те объекты которые по направлению камеры имеют положительные координаты (например z) Посмотри значения координат для плоскости.
Focus говорит о расстоянии на котором параллельная плоскость будет в масштабе 100%.
Код:
        camera = new FreeCamera3D(2,500);  
	camera.z = -500;
Такая камера новые плейны со стандартными координатами будет отображать 1 к 1.

Zoom показывает как быстро изменяются размеры.
Угу. немного прояснилось... но в поле зрение камеры попадают также объекты, координаты которых меньше координат камеры. пример - во вложении (wasd + mouse). в инпуте - значение зума.
если оно дефолтное =2, то пол под ногами пропадает. что в принципе наверное логично - координаты плиток меньше коородинат камеры. если зум сделать =3 и не смотреть под ноги - становится всё ок если смотреть - таже проблема. при значении зума = 5 - эти проблемы исчезают, но угол обзора камеры становится неподходящим.

Подозреваю, что можно сделать так, чтоб объект перестал рендерится только когда полностью исчезнет из поля зрения камеры, те. не координата станет меньше, а координата+длинна будет меньше координаты камеры? Естественно без использования зумма...
Вложения
Тип файла: zip step_test.zip (57.5 Кб, 82 просмотров)