
11.07.2008, 00:34
|
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
|
Вставлю свои 5 копеек, уворачиваясь от вил.
Существует архитектура "пирога", которая предполагает использование нескольких програмных слоев, на каждом из которых реализуется определенная логика.
Ее я и решил применить в флэш-проекте на AS3.
1) Я отнаследовал Main.as от MovieClip
2) Я создал класс RegistrationForm и повесил listener на кнопку registrationButton
3) В callback методе я использовал RegistrationManager.getInstance().register()
Но это действительно не лучший пример, так как класс
RegistrationManager используется один раз при регистрации юзера.
Заменим его на класс ApplicationManager который будет общаться с сервером вызывая методы NetConnection.call и получая callbacks.
Фактически, этот класс будет оберткой NetConnection и он должен быть единственным, т.к. нужен только один коннект к медиа серверу.
В чем здесь неоправданное использование шалона "одиночка"?
Как этот функционал реализовать по другому?
|