Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.07.2008, 00:34
Alexander Balaganov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexander Balaganov Найти все сообщения от Alexander Balaganov
  № 22  
Ответить с цитированием
Alexander Balaganov

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
Вставлю свои 5 копеек, уворачиваясь от вил.

Существует архитектура "пирога", которая предполагает использование нескольких програмных слоев, на каждом из которых реализуется определенная логика.

Ее я и решил применить в флэш-проекте на AS3.

1) Я отнаследовал Main.as от MovieClip
2) Я создал класс RegistrationForm и повесил listener на кнопку registrationButton
3) В callback методе я использовал RegistrationManager.getInstance().register()

Но это действительно не лучший пример, так как класс
RegistrationManager используется один раз при регистрации юзера.

Заменим его на класс ApplicationManager который будет общаться с сервером вызывая методы NetConnection.call и получая callbacks.
Фактически, этот класс будет оберткой NetConnection и он должен быть единственным, т.к. нужен только один коннект к медиа серверу.

В чем здесь неоправданное использование шалона "одиночка"?
Как этот функционал реализовать по другому?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.