to Division:
Спасибо за идею
to Kuruki:
Ваш код не рабочий (даже если поправить ошибку все равно клип бросается только вправо), но все равно спасибо.
to orcpochta:
пока я стряпал свой код, Вы уже дали судя по всему готовое решение, ща буду пробовать, СПАСИБО.
С бросанием разобрался, но очень хочется еще добиться эффекта
как вот здесь
http://www.thibaud.be, т.е чтоб центр тяжести объекта был в точке клика мыши и естественно моделировалось поведение приближенное к реальной физике....
Может есть у кого-нибудь идеи? Подскажите алгоритм
Во вложении моя версия на данный момент:
orcpochta хитрец

он не показал самого важного как же все таки использовать его класс,
если кто не въехал вот пример:

Код:
import flash.filters.BlurFilter;
// mcClip - какой-то клип, который надо кинуть,
// пнуть или еще что-то
mcClip.onPress = function():Void
{
this.startDrag();
this.force = new ForceVector();
};
mcClip.onRelease = function():Void
{
stopDrag();
this.aXY = this.force.getForceXY();
delete this.force;
this.onEnterFrame = this.kick;
};
mcClip.onReleaseOutside = mcClip.onRelease;
mcClip.kick = function():Void
{
var nBlurX:Number = Math.abs(this.aXY[0]) > 255 ? 255 : Math.abs(this.aXY[0]);
var nBlurY:Number = Math.abs(this.aXY[1]) > 255 ? 255 : Math.abs(this.aXY[1]);
var nQuality:Number = 3;
var filterBlur:BlurFilter = new BlurFilter(nBlurX, nBlurY, nQuality);
this.filters = [filterBlur];
this._x += this.aXY[0];
this._y += this.aXY[1];
this.aXY[0] *= .7;
this.aXY[1] *= .7;
if (Math.round(this.aXY[0]) == 0 && Math.round(this.aXY[1]) == 0)
{
delete this.onEnterFrame;
this.filters = [];
}
};
Добавил немного размытия, но мне чет не очень нравится - может кто подправит.
И желательно размывать уже при старте перетягивания мышой объекта...
Ну и вопрос про центр тяжести остается пока открытым.
