![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
ветеран форума
|
to Division:
Спасибо за идею to Kuruki: Ваш код не рабочий (даже если поправить ошибку все равно клип бросается только вправо), но все равно спасибо. to orcpochta: пока я стряпал свой код, Вы уже дали судя по всему готовое решение, ща буду пробовать, СПАСИБО. С бросанием разобрался, но очень хочется еще добиться эффекта как вот здесь http://www.thibaud.be, т.е чтоб центр тяжести объекта был в точке клика мыши и естественно моделировалось поведение приближенное к реальной физике.... Может есть у кого-нибудь идеи? Подскажите алгоритм ![]() Во вложении моя версия на данный момент: orcpochta хитрец ![]() он не показал самого важного как же все таки использовать его класс, если кто не въехал вот пример: import flash.filters.BlurFilter;
// mcClip - какой-то клип, который надо кинуть,
// пнуть или еще что-то
mcClip.onPress = function():Void
{
this.startDrag();
this.force = new ForceVector();
};
mcClip.onRelease = function():Void
{
stopDrag();
this.aXY = this.force.getForceXY();
delete this.force;
this.onEnterFrame = this.kick;
};
mcClip.onReleaseOutside = mcClip.onRelease;
mcClip.kick = function():Void
{
var nBlurX:Number = Math.abs(this.aXY[0]) > 255 ? 255 : Math.abs(this.aXY[0]);
var nBlurY:Number = Math.abs(this.aXY[1]) > 255 ? 255 : Math.abs(this.aXY[1]);
var nQuality:Number = 3;
var filterBlur:BlurFilter = new BlurFilter(nBlurX, nBlurY, nQuality);
this.filters = [filterBlur];
this._x += this.aXY[0];
this._y += this.aXY[1];
this.aXY[0] *= .7;
this.aXY[1] *= .7;
if (Math.round(this.aXY[0]) == 0 && Math.round(this.aXY[1]) == 0)
{
delete this.onEnterFrame;
this.filters = [];
}
};
И желательно размывать уже при старте перетягивания мышой объекта... Ну и вопрос про центр тяжести остается пока открытым. ![]() Последний раз редактировалось iNils; 11.10.2008 в 14:15. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|