
Код:
var i = 0;
добавьте.
И еще я бы поставил что-то типа

Код:
if(i>1000)i=0;
в onMouseMove-обработчик. 1000(или другое число) влияет на длину шлейфа и это не позволит глубинам, на которых создаются новые экземпляры клипов ball расти до бесконечности.