
01.02.2009, 21:22
|
|
|
ветеран форума
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
|
Спасибо всем за советы.
На все вопросы в предыдущем своем посте я получил утвердительные ответы путем экспериментов.
Вообщем моя схема примерно такая:
1. Создаем пустой мувиклип и задаем ему Linkage name (например mcMain_background)
2. Размещаем все необходимые элементы соответсвенно дизану в этом клипе и прописываем им instance name. Можно настроить и анимацию переходов между кадрами/разделами, вообщем любая привычная схема по таймлайну пройдет.
2.1 Таки образом можно собрать все необходимые елементы интерфейса и потом добавлять их на сцену программно по необходимости.
3. Размещаем этот мувик на сцене как Guide Layer, для удобного редактирования Вам или дизайнеру (в кончный swf и SWC он не попадет)
4. Подключаем Document Class к флешке
5. В настройках экспорта галочку на Export SWC.
6. Снимаем галочку с "Automatically declare stage instances".
В FlashDevelop правой кнопкой на SWC и "Add To Library"
Теперь у нас доступны все мувиклипы с Linkage ID, и автокомплит для клипов с instance name (внутри главного клипа в том числе).
И проект компилируется и в Flash IDE и в FlashDevelop (т.к не все знают о существовании и основ работы с FlashDevelop), это хорошая альтернатива и универсальность.
Вообщем всем спасибо. Пока все вопросы по этой теме у меня отпали.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");
Последний раз редактировалось Mur4ik; 01.02.2009 в 21:27.
|