
24.03.2009, 17:28
|
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
|
сслка что то у меня неработает
на самом деле всё что я имею это Matrix3D объекта
и вот как используя её получить вектор нормали плоскости, чтобы потом получить угол между этой нормали и вектором падения света - тогда по углу можно ставить коэфициент освещения.
в общем всё сводится к тому - как найти вектор нормали к плоскости по её Matrix3D.
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т
|