![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
сслка что то у меня неработает
на самом деле всё что я имею это Matrix3D объекта и вот как используя её получить вектор нормали плоскости, чтобы потом получить угол между этой нормали и вектором падения света - тогда по углу можно ставить коэфициент освещения. в общем всё сводится к тому - как найти вектор нормали к плоскости по её Matrix3D.
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|