Вообщем, разобрался я с треугольниками. Вот есть мега статья:
http://board.flashkit.com/board/show...72#post3818672
Всё очень наглядно.
Треугольники рисуются в основном при помощи transform.matrix и маски. Основная сложность в том, чтобы подготовить требуемый участок текстуры.
Собственно, прикрепляю исходники того, что у меня вышло. Там нету возможности задания произвольных текстурных координат - так как для моей задачи это не надо и я решил схитрить-упростить. Физика пока в зачаточном состоянии.
Управление стрелками. Колобок очень прикольно сминается.
Также в архиве есть пример рисования произвольного треугольника с текстурой (называется skew), с ним очень просто разобраться. Мышкой тянем за окружности и смотрим, что происходит.