![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Вообщем, разобрался я с треугольниками. Вот есть мега статья: http://board.flashkit.com/board/show...72#post3818672
Всё очень наглядно. Треугольники рисуются в основном при помощи transform.matrix и маски. Основная сложность в том, чтобы подготовить требуемый участок текстуры. Собственно, прикрепляю исходники того, что у меня вышло. Там нету возможности задания произвольных текстурных координат - так как для моей задачи это не надо и я решил схитрить-упростить. Физика пока в зачаточном состоянии. Управление стрелками. Колобок очень прикольно сминается. Также в архиве есть пример рисования произвольного треугольника с текстурой (называется skew), с ним очень просто разобраться. Мышкой тянем за окружности и смотрим, что происходит.
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 09.05.2009 в 23:24. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|