Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2009, 01:33
Neirol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neirol Посетить домашнюю страницу Neirol Найти все сообщения от Neirol
  № 5  
Ответить с цитированием
Neirol
 
Аватар для Neirol

Регистрация: Sep 2009
Адрес: X = 10, Y = 420, Z = -35
Сообщений: 52
Отправить сообщение для Neirol с помощью ICQ Отправить сообщение для Neirol с помощью Skype™
Мы похоже друг друга не поняли.
Под эллипсом я подразумевал круг с высотой неравной ширине, т.е. по другому говоря -овал.

Кстати, в твоем примере объект не движется по X.

Добавлено через 9 минут
Код AS3:
var pxInDeg:Number = 2*Math.PI * (ball.width / 2) / 360;
var speed:Number = 3;
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moving);
 
function moving(e:Event):void {
	ball.x += pxInDeg * speed;
	ball.rotation += speed;
}
Шар движется и вращается настолько реалистично, насколько точно указано значение PI в классе Math.
Тоже самое нужно сделать с овалом, вот только у овала постоянно будет меняться высота, и без правильных расчетов он будет 80% движений висеть в воздухе. Т.е. овал должен постоянно соприкасаться с землей, но при этом двигаться на то расстояние, насколько он повернулся.
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет...