Мы похоже друг друга не поняли.

Под эллипсом я подразумевал круг с высотой неравной ширине, т.е. по другому говоря -овал.
Кстати, в твоем примере объект не движется по X.
Добавлено через 9 минут

Код AS3:
var pxInDeg:Number = 2*Math.PI * (ball.width / 2) / 360;
var speed:Number = 3;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moving);
function moving(e:Event):void {
ball.x += pxInDeg * speed;
ball.rotation += speed;
}
Шар движется и вращается настолько реалистично, насколько точно указано значение PI в классе Math.
Тоже самое нужно сделать с овалом, вот только у овала постоянно будет меняться высота, и без правильных расчетов он будет 80% движений висеть в воздухе. Т.е. овал должен постоянно соприкасаться с землей, но при этом двигаться на то расстояние, насколько он повернулся.