
02.10.2009, 17:09
|
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
экранный да, но если речь идет о картинке, то можно эту картинку (BitmapData) присвоить в свойство bitmapData нужному количеству экземпляров Bitmap (которые, в свою очередь, можно засунуть в Sprite (например), если нужно скалировать картинки, делать их кликабельными и т.д.)
Итого, имеем 1-ну картинку BitmapData
и
много Bitmap (экранных объектов), которые могут отображаться одновременно. И отображают одну и ту же картинку.
Однако, эта операция тоже память хорошо кушает. Хотя меньше, конечно, чем клонировать BitmapData для каждого Bitmap.
|