Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2010, 17:12
nickorsk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nickorsk Найти все сообщения от nickorsk
  № 4  
Ответить с цитированием
nickorsk

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
>mikhailk
А как бы ты назвал??

>Doctor76
Game это рабочее поле, точнее контейнер.

Как я понимаю если Game расширяет класс MovieClip -при создании его экземпляра автоматом создается контейнер Game. Тогда если PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate расширяют MovieClip , при создании экземпляров этих классов создаются контейнеры - PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate. Но сами эти классы создают экземпляры класса Loader.
В итоге получается структура Child-ев:
Game.PlayerCreate.Loader, Game.ObstacleCreate.Loader, Game.PolyCreate.Loader...
Кроме того контейнеры Game.ObstacleCreate, Game.PolyCreate содержат множество экземпляров класса Loader.

Конечная цель:
Нужно чтобы была проверка hitTestObject - если пересекаются препятствие с полигоном передвижения, то нужно удалить полигон, так как ходить игрок по деревьям не умеет. Но как я понял Хиттестить объекты, которые находятся в разных контейнерах нельзя. В этом вся проблема.

Я все правильно понял?? Спасибо заранее за ответы.