Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2010, 13:23
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Есть 2 способа:
1) В самом-самом начале, когда объект только создан, его оси совпадают с мировыми.
Если хотите повернуть объект относительно мировых осей - поверните его обратно относительно его собственных (верните в начальное состояние), а потом поворачивайте на нужный угол.
2)AppendRotation = "добавить вращение"
Чтобы заменить вращение нужно переписать матрицу объекта. Один из способов - задать вектора сдвига, вращения и масштаба (метод recompose)

Цитата:
но примеров его использования в таком контексте нет, а как с ним работать я так и не смог понять
В другом контексте их не может быть в принципе. Что именно Вам не понятно?
__________________
...вселенская грусть