Есть 2 способа:
1) В самом-самом начале, когда объект только создан, его оси совпадают с мировыми.
Если хотите повернуть объект относительно мировых осей - поверните его обратно относительно его собственных (верните в начальное состояние), а потом поворачивайте на нужный угол.
2)AppendRotation = "добавить вращение"
Чтобы заменить вращение нужно переписать матрицу объекта. Один из способов - задать вектора сдвига, вращения и масштаба (метод recompose)
Цитата:
|
но примеров его использования в таком контексте нет, а как с ним работать я так и не смог понять
|
В другом контексте их не может быть в принципе. Что именно Вам не понятно?