В результате анализа и синтеза я пришел к выводу,
что директива != и !==
одинаково корректно работает, когда слева ссылка на объект, а справа null
когда я уничтожаю объект,
пишу

Код AS3:
if (myObject!=null)
{
myObject.removeEventListener(..........);
myObject=null;
}
если не сделать такую проверку, в большом проекте возможна попытка удалить слушатель у несуществующего объекта, что приведет к ошибке.
Возвращаю вас к разговору об утечках памяти и методах контроля над процессом освобождения ее
Я в АС3 новичок. До сих пор не могу взять в толк, почему для передачи 2-х байт chunk_size в протоколе RTMP Адобы используют 4 байта
