Сервер должен просчитывать перемещение за каждый кадр?
Если нет... тогда как на сервере узнать было столкновение с картой или нет в определенный момент времени.
Например: игрок стоит на платформе и падает с нее и в падении не нажимает ни каких кнопок т.е. на сервер ничего не передается:
Цитата:
|
Проще так - получил от одного => посчитал
|
соответственно сервер не расчитывает и игрок проваливается через пол карты
или как?
Я хочу на клиенте свести к минимуму расчет. Т.е. как я это себе представляю. Я каждый кадр на сервере расчитываю положение игроков и передаю клиентам ,допустим каждые 100мс, новое местоположение.
А на клиенте использую экстрополяцию для плавности анимации
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4257