Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2010, 12:10
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 3  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Нашел еще урок. Получается:
1. Пишем ас-файл с главным классом, где в конструкторе - код работы программы, импортированные классы с графич. и не графич. представлением
2. Создаем главный фла-файл, через его проперть привязываем к нему этот созданный ас-файл
3. Создаем фла-файл, в нем рисуем кнопку, конвертируем в символ, затем через проперть привязываем к нему ас-файл с соответствующим классом. И так для каждого ас-класса, имеющего графич. представление
4. Импортируем в библиотеку символов главного фла-файла эти
символы (или не импортируем - если символы созданы в этом же главном фла-файле)

Теперь кое-чего не понятно:
1. Главный класс. Отчего зависит, от кого он должен наследовать: от Sprite или от MovieClip?
2. Символы. Можно создавать в главном фла-файле, можно во внешних, а потом импортировать. В чем преимущества-недостатки?


Последний раз редактировалось TommyLee; 19.06.2010 в 12:12.