Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.06.2010, 12:10
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 3  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Нашел еще урок. Получается:
1. Пишем ас-файл с главным классом, где в конструкторе - код работы программы, импортированные классы с графич. и не графич. представлением
2. Создаем главный фла-файл, через его проперть привязываем к нему этот созданный ас-файл
3. Создаем фла-файл, в нем рисуем кнопку, конвертируем в символ, затем через проперть привязываем к нему ас-файл с соответствующим классом. И так для каждого ас-класса, имеющего графич. представление
4. Импортируем в библиотеку символов главного фла-файла эти
символы (или не импортируем - если символы созданы в этом же главном фла-файле)

Теперь кое-чего не понятно:
1. Главный класс. Отчего зависит, от кого он должен наследовать: от Sprite или от MovieClip?
2. Символы. Можно создавать в главном фла-файле, можно во внешних, а потом импортировать. В чем преимущества-недостатки?


Последний раз редактировалось TommyLee; 19.06.2010 в 12:12.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.