![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
|
Нашел еще урок. Получается:
1. Пишем ас-файл с главным классом, где в конструкторе - код работы программы, импортированные классы с графич. и не графич. представлением 2. Создаем главный фла-файл, через его проперть привязываем к нему этот созданный ас-файл 3. Создаем фла-файл, в нем рисуем кнопку, конвертируем в символ, затем через проперть привязываем к нему ас-файл с соответствующим классом. И так для каждого ас-класса, имеющего графич. представление 4. Импортируем в библиотеку символов главного фла-файла эти символы (или не импортируем - если символы созданы в этом же главном фла-файле) Теперь кое-чего не понятно: 1. Главный класс. Отчего зависит, от кого он должен наследовать: от Sprite или от MovieClip? 2. Символы. Можно создавать в главном фла-файле, можно во внешних, а потом импортировать. В чем преимущества-недостатки? Последний раз редактировалось TommyLee; 19.06.2010 в 12:12. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|