Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2010, 00:14
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 20  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
Цитата:
Сообщение от polovaikin Посмотреть сообщение
Не одного коммента еще не стер. Будте добры, назовите "узкие моменты"?
Премного извините, если так. Насчет движка - демка выглядит зачотно, и я думаю что вы еще там будует подкручивать всякие фишки. Но одно дело показать некоторое количество юнитов которые просто стоят, а другое реализовать RTS. Ибо RTS это большое количество юнитов 30-50, это также элементы ландшафта, которые играют тактическую роль в баталиях, это также реализация алгоритма нахождения пути для большого количества единиц и логика самой игры. Иными словами в RTS еще очень много других калькуляций, которые флеш одновременно не потянет.