![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Он же написал, что боится что сопрут =)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
[+1 16.08.10]
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 93
|
пусть криптует swf-ку
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Вышел новый пост: http://grass3d.blogspot.com/
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
polovaikin, это хорошо, но пока только похоже на печеньки под замком в буфете.
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 256
|
да, 3d rts на flash-платформе это "круто" - я даже 2d не видел (а они вообще были?).
__________________
:emocry: |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
|
Все круто, только аффтар не очень любит когда ему в камментах пишут об узких игровых моментах, в которых его движек просто затупит
и он эти камменты трет. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Не одного коммента еще не стер. Будте добры, назовите "узкие моменты"?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
|
Премного извините, если так. Насчет движка - демка выглядит зачотно, и я думаю что вы еще там будует подкручивать всякие фишки. Но одно дело показать некоторое количество юнитов которые просто стоят, а другое реализовать RTS. Ибо RTS это большое количество юнитов 30-50, это также элементы ландшафта, которые играют тактическую роль в баталиях, это также реализация алгоритма нахождения пути для большого количества единиц и логика самой игры. Иными словами в RTS еще очень много других калькуляций, которые флеш одновременно не потянет.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|