Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2010, 23:40
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 1  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
По умолчанию sin & cos Градусная мера.

народ, ещё один глупый вопрос =) Подскажите, как вычислить точно градус, на сколько должен повернуться самолётик что бы смотреть точно на точку "x; y". А ещё лучше если вы опишите решение этого вопроса. Ка вычислить косинус и гипотенузу я знаю, а вот как вычислить угол хз... Заранее, спасибо за показательное решение.


Добавлено через 4 минуты
Нашел вот такой пример, но AS 2.0 и на AS 3.0 работает не корректно.
Код AS3:
	//угол поворота между клипом hero и мышкой в градусах
	var mAngleD = Math.atan2(mDy, mDx) / Math.PI * 180;
	//угол поворота между башней и мышкой в градусах
	var dAngleD = hero._rotation + hero.body._rotation - mAngleD;