народ, ещё один глупый вопрос =) Подскажите, как вычислить точно градус, на сколько должен повернуться самолётик что бы смотреть точно на точку "x; y". А ещё лучше если вы опишите решение этого вопроса. Ка вычислить косинус и гипотенузу я знаю, а вот как вычислить угол хз... Заранее, спасибо за показательное решение.
Добавлено через 4 минуты
Нашел вот такой пример, но AS 2.0 и на AS 3.0 работает не корректно.

Код AS3:
//угол поворота между клипом hero и мышкой в градусах
var mAngleD = Math.atan2(mDy, mDx) / Math.PI * 180;
//угол поворота между башней и мышкой в градусах
var dAngleD = hero._rotation + hero.body._rotation - mAngleD;