Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.09.2010, 23:40
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 1  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
По умолчанию sin & cos Градусная мера.

народ, ещё один глупый вопрос =) Подскажите, как вычислить точно градус, на сколько должен повернуться самолётик что бы смотреть точно на точку "x; y". А ещё лучше если вы опишите решение этого вопроса. Ка вычислить косинус и гипотенузу я знаю, а вот как вычислить угол хз... Заранее, спасибо за показательное решение.


Добавлено через 4 минуты
Нашел вот такой пример, но AS 2.0 и на AS 3.0 работает не корректно.
Код AS3:
	//угол поворота между клипом hero и мышкой в градусах
	var mAngleD = Math.atan2(mDy, mDx) / Math.PI * 180;
	//угол поворота между башней и мышкой в градусах
	var dAngleD = hero._rotation + hero.body._rotation - mAngleD;

Старый 16.09.2010, 23:50
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 2  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
angle=Math.atan2(samolet.y-tochka.y, samolet.x-tochka.x)*180/Math.PI

Старый 17.09.2010, 00:02
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 3  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
спс. но если привязать к курсору объект смотрит на курсор боком!?

Добавлено через 3 минуты
ещё раз спс!!! малость поправил и всё ок )))

GameObgect.rotation = -90 + Math.atan2(GameObgect.y - mouseY, GameObgect.x - mouseX) * 180 / Math.PI;


Последний раз редактировалось stweet; 17.09.2010 в 00:05.
Старый 17.09.2010, 01:43
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 4  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
Цитата:
Сообщение от stweet Посмотреть сообщение
спс. но если привязать к курсору объект смотрит на курсор боком!?

Добавлено через 3 минуты
ещё раз спс!!! малость поправил и всё ок )))

GameObgect.rotation = -90 + Math.atan2(GameObgect.y - mouseY, GameObgect.x - mouseX) * 180 / Math.PI;
угу просто у вас кораблик "смотрит" вверх, обычно объект по умолчанию "смотрит" вправо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.